Quel personnage des Inheritance Games seriez-vous ?
Une invitation à la Maison Hawthorne vient d'arriver. Trouvez votre place dans le jeu.
0 commentairesCher futur invité, veuillez prévoir du temps supplémentaire pour trouver votre chambre, car la Maison Hawthorne est le genre d'endroit où un mauvais tournant peut devenir tout un après-midi. Quelqu'un vous proposera probablement de vous faire visiter, bien que l'explication des passages secrets soit une autre question. Vous remarquerez peut-être aussi qu'une conversation parfaitement ordinaire commence à ressembler à un défi à mi-chemin. Avant d'accepter quoi que ce soit, il est utile de décider quel type de joueur vous seriez, surtout dans une famille où être intelligent est pratiquement un passe-temps commun.
Avery Grambs arrive avec des attentes très différentes de celles des personnes qui y ont grandi, ce qui fait partie de ce qui rend la série de Jennifer Lynn Barnes si amusante à lire. Elle peut repérer une opportunité sans oublier ce que cela fait d'avoir très peu d'options. Pendant ce temps, les quatre frères Hawthorne ont leurs propres approches pour presque tout. Grayson aime avoir une situation sous contrôle avant que quiconque ne remarque un problème, Jameson s'intéresse quand un défi semble impossible, et Xander pourrait améliorer une tâche simple en construisant une machine inutilement compliquée. Nash aimerait probablement que tout le monde se demande si le jeu vaut la peine d'être joué.
Ensuite, il y a les personnes qui peuvent changer une pièce sans rivaliser pour sa dernière énigme. La gentillesse de Libby a sa propre force, tandis que Max apporte le genre de commentaire que vous souhaitez dans vos messages après une journée très étrange. Thea est peu susceptible de laisser passer une remarque maladroite, Rebecca remarque plus qu'elle n'annonce, et Alisa sait que quelqu'un doit finalement gérer les conséquences pratiques. Selon la situation, vous pourriez vous reconnaître dans l'un d'eux, y compris quelqu'un dont les choix vous font parfois discuter avec la page.
Votre invitation est accompagnée de quinze petites décisions inspirées de ce monde. Vous contournerez un plan de table suspect, choisirez quoi faire d'un engin à moitié terminé, et déciderez combien un rival a vraiment besoin de savoir. Il n'est pas nécessaire de se souvenir d'une connexion cachée du chapitre soixante-dix ou de résoudre un véritable chiffre pendant que votre déjeuner refroidit. Ce sont des choix de personnalité, sans bonnes réponses ni révélations majeures de l'intrigue. Choisissez la réponse que vous suivriez réellement, même si une option plus impressionnante est juste à côté. Que vous ayez tendance à prendre les choses en main, à poser une question gênante ou à vous assurer que votre ami rentre chez lui en toute sécurité, il y a de la place pour votre approche ici. Lisez simplement l'invitation attentivement avant de la rendre.
Avery Grambs arrive avec des attentes très différentes de celles des personnes qui y ont grandi, ce qui fait partie de ce qui rend la série de Jennifer Lynn Barnes si amusante à lire. Elle peut repérer une opportunité sans oublier ce que cela fait d'avoir très peu d'options. Pendant ce temps, les quatre frères Hawthorne ont leurs propres approches pour presque tout. Grayson aime avoir une situation sous contrôle avant que quiconque ne remarque un problème, Jameson s'intéresse quand un défi semble impossible, et Xander pourrait améliorer une tâche simple en construisant une machine inutilement compliquée. Nash aimerait probablement que tout le monde se demande si le jeu vaut la peine d'être joué.
Ensuite, il y a les personnes qui peuvent changer une pièce sans rivaliser pour sa dernière énigme. La gentillesse de Libby a sa propre force, tandis que Max apporte le genre de commentaire que vous souhaitez dans vos messages après une journée très étrange. Thea est peu susceptible de laisser passer une remarque maladroite, Rebecca remarque plus qu'elle n'annonce, et Alisa sait que quelqu'un doit finalement gérer les conséquences pratiques. Selon la situation, vous pourriez vous reconnaître dans l'un d'eux, y compris quelqu'un dont les choix vous font parfois discuter avec la page.
Votre invitation est accompagnée de quinze petites décisions inspirées de ce monde. Vous contournerez un plan de table suspect, choisirez quoi faire d'un engin à moitié terminé, et déciderez combien un rival a vraiment besoin de savoir. Il n'est pas nécessaire de se souvenir d'une connexion cachée du chapitre soixante-dix ou de résoudre un véritable chiffre pendant que votre déjeuner refroidit. Ce sont des choix de personnalité, sans bonnes réponses ni révélations majeures de l'intrigue. Choisissez la réponse que vous suivriez réellement, même si une option plus impressionnante est juste à côté. Que vous ayez tendance à prendre les choses en main, à poser une question gênante ou à vous assurer que votre ami rentre chez lui en toute sécurité, il y a de la place pour votre approche ici. Lisez simplement l'invitation attentivement avant de la rendre.
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